创新要“玩”得有水平
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创新要“玩”得有水平 发布于:2014/08/30
    外行凑热闹,内行看门道。苹果公司每年的全球开发者大会,不但是“果粉”的节日,也是IT业创新的风向标。
  今年的全球开发者大会着实令不少人大跌眼镜。MAC电脑和手机操作系统的各类创新一改往日的“高大上”,超高的分辨率、更快的速度、新奇的应用不再是重点,与用户一起“玩”成了主题。
  疑似借鉴中国微信的iMessage社交系统改进版,类似美图秀秀一类的照片“智能编辑”系统,电脑和手机无线互联,以及让电脑来拨打呼叫手机……这些小打小闹,跟风炒作般的微创新,想象力水平似乎不及往年,甚至低于用户想象。凡此种种,让人们惊叹,苹果创始人乔布斯营造的引领时代的“高大上”,何时变成了“小玩闹”?
  苹果的变身似乎没有过渡。而这种变化与之前其对手——谷歌公司大肆宣传的个性化和定制化战略不谋而合。毕竟博眼球、求新奇的时代已慢慢变成了拼“粘合力”的时代。
  一些资深“果粉”或许会对大会展示的“奇技淫巧”不屑一顾。然而举目四望,哪家企业不是在努力适应用户,倾听用户心声?粘住用户,才是移动互联时代最大的竞争力。作为移动互联和社交网络曾经的主要推动者,苹果最终也不得不放下身段,适应自己推动的这个时代。
  于是,在iOS8手机操作系统上,iMessage功能得到了较大改进,加入了群组、语音信息、短视频信息等功能,用户体验与微信十分类似。
  实际上,安卓系统4.3上的环聊早已实现类似功能,苹果算是后来者。但正是看到了微信等语音视频社交系统的飞速发展,苹果才不惜拾人牙慧、改进系统,其中似乎也暗藏着通吃天下的野心。
  沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。IT业的竞争看似热闹非凡,实则你死我活。超越是常态,粘住用户才是硬道理。
  说起创新,许多人还认为是科技上的硬突破,然而又有多少企业,死抱着硬创新中上万的专利走向没落?柯达、诺基亚、摩托罗拉……这些名单还在加长。
  这些年踏着对手尸体前进的苹果其实最清楚,如果一时引领不了用户,那么就必须学会适应用户。否则,抱着再多的硬创新,一着不慎就会陷入被动。
  小玩闹似的创新,核心技术其实都是现成的,并非大突破。但一旦开发者根据用户心理需求,加以创新利用,就会变得竞争力十足。这样的创新,何乐而不为?
  苹果的放下身段,似乎预示着IT业竞争的新动向。于对手,这是“逗你玩,跟你玩”,于用户,则是“一起玩”,但绝不再是从前那个闷头自己玩、把结果兜售给粉丝的苹果。
  创新,需要一种会“玩”的精神。苹果“玩”了,但其对手何尝不是?要在未来市场独占鳌头,也许就取决于谁能“玩”得更有水平。来源:发明与创新·大科技  作者:杨骏
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